singalen: (elvish_piper)
singalen ([personal profile] singalen) wrote 2013-08-17 10:02 am (UTC)

Хм, такими командами были 70% из моих.
Потому что можно подойти к доске, разрисовать дизайн, расписать эстимацию, обсудить, стереть-перерисовать... можно сесть за одну машину и поколупаться в коде. Можно поспорить о принятых решениях.

Как я это понял? Сравнил команды с общением и без. Во втором случае каждый лячкает своё, взаимозаменяемость людей и сопровождаемость кода на порядок ниже, решения по дизайну принимаются менее продуманные.
Это и бич удалённого участия в ICFPC тоже.
Да и собаководы дают три совета успешного проекта: "Communicate, communicate, communicate". Скорость ЛЮБОГО цикла фидбэка в проекте - величина жизненно важная.

Если, конечно, задача спроектирована и нарезана ровными кусками, как рытьё канав, то картина немного другая. Но и тут есть bus factor.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting