Мы в топ30 на ICFPC-2011. Список мест ниже 30 опубликован. Судя по списку команд — чисто по тому, кому мы проигрывали, а у кого выигрывали — ждём где-то 25е место :D
ХЕЗ. Во-первых, мы таки крутые :) Во-вторых, в это таки играют довольно немногие. 300 команд - не так уж и много.
А про зомби - я проапдейтил первый пост.
Макросов как таковых нет, но можно писать непосредственно трансформации AST - єто гораздо круче :) Например, аннотацию, которая добавит новый метод/поменяет способ делегации вызовов/сделает типизацию строгой :)
IDE - ну, IDEA 10 его отлично поддерживает. Рефакторингов меньше, чем для Java, и они иногда дуркуют, но всё нужное есть. Ну, кроме дерева вызовов.
(no subject)
28/6/11 11:32 (UTC)(no subject)
28/6/11 11:38 (UTC)(no subject)
28/6/11 11:47 (UTC)(no subject)
28/6/11 12:03 (UTC)ну так клас!
29/6/11 05:27 (UTC)чи на планеті так мало компутерних науковців бавиться у такі ігри,
чи там місце корелює із логарифмом від крутизни по 1/2?
тема зомбі (так і) не розкрита.
як у groovypp із мета-програмуванням?
ну типу http://www.mirah.org/wiki/Macros
і яким чином зручно в нёму розробляти?
IDE там яке, чи ще як?
Re: ну так клас!
29/6/11 08:51 (UTC)Во-первых, мы таки крутые :)
Во-вторых, в это таки играют довольно немногие. 300 команд - не так уж и много.
А про зомби - я проапдейтил первый пост.
Макросов как таковых нет, но можно писать непосредственно трансформации AST - єто гораздо круче :) Например, аннотацию, которая добавит новый метод/поменяет способ делегации вызовов/сделает типизацию строгой :)
IDE - ну, IDEA 10 его отлично поддерживает. Рефакторингов меньше, чем для Java, и они иногда дуркуют, но всё нужное есть. Ну, кроме дерева вызовов.
(no subject)
2/7/11 13:19 (UTC)Но есть куда работать ;)
(no subject)
2/7/11 15:05 (UTC)(no subject)
10/7/11 22:58 (UTC)(no subject)
11/7/11 08:12 (UTC)