![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На С, и с умением или желанием перейти на Python.
Вообще, язык не догма. Догма - толковость и способность работать.
В такой клёвый стартап, что я сам туда побежал, теряя тапки :)
upd: Меня спросили: "А почему Питон, а не Node.JS?" - и я не смог ответить. Может, так и стоит сделать.
Вообще, язык не догма. Догма - толковость и способность работать.
В такой клёвый стартап, что я сам туда побежал, теряя тапки :)
upd: Меня спросили: "А почему Питон, а не Node.JS?" - и я не смог ответить. Может, так и стоит сделать.
Tags:
(no subject)
9/8/13 07:37 (UTC)(no subject)
9/8/13 07:50 (UTC)А на Лисп/Хаскелль я ставить боюсь - сомневаюсь в своей способности быстро их доучить, и в том, что найду все нужные байндинги под ARM.
(no subject)
13/8/13 06:44 (UTC)Можешь мне поверить, я писал и на том, и на другом.
Единственное спасение - писать на чём-то человеческом, что компилируется в JS, и тогда можно запускать на Node.
Удалёнщиков не берёте? ;)
(no subject)
14/8/13 21:44 (UTC)Тут выживание конторы зависит от оперативного общения, и от того, какие усилия мы вложим по ходу дела.
Тебя бы я, конечно, хватал.
А ты сильно привязан к Москве?.. :)
(no subject)
15/8/13 13:48 (UTC)Троих уже послали? :)))
>Тут выживание конторы зависит от оперативного общения, и от того, какие усилия мы вложим по ходу дела.
У меня опыт, конечно, сильно ограниченный, но я ещё не видел команды, в реале общающейся с бОльшей интенсивностью, чем можно по Скайпу. Особенно, когда мы по Скайпу общаемся во время ICFPC. :-D
У вас реально потребность в интенсивном очном общении? Как так вышло? Как ты это понял? Мне интересно как начинающему PM'у.
>А ты сильно привязан к Москве?.. :)
LOL
К Москве вообще почти не привязан! :)))
Я сейчас в Казани живу. Переезд возможен, но не в ближайшие пару месяцев.
(no subject)
17/8/13 10:02 (UTC)Потому что можно подойти к доске, разрисовать дизайн, расписать эстимацию, обсудить, стереть-перерисовать... можно сесть за одну машину и поколупаться в коде. Можно поспорить о принятых решениях.
Как я это понял? Сравнил команды с общением и без. Во втором случае каждый лячкает своё, взаимозаменяемость людей и сопровождаемость кода на порядок ниже, решения по дизайну принимаются менее продуманные.
Это и бич удалённого участия в ICFPC тоже.
Да и собаководы дают три совета успешного проекта: "Communicate, communicate, communicate". Скорость ЛЮБОГО цикла фидбэка в проекте - величина жизненно важная.
Если, конечно, задача спроектирована и нарезана ровными кусками, как рытьё канав, то картина немного другая. Но и тут есть bus factor.
(no subject)
23/8/13 13:31 (UTC)Ну и хрен с ними! Сделаю свою с аджайлом и тим-билдингом!!! :-D
(no subject)
19/9/13 15:04 (UTC)Max
(no subject)
19/9/13 15:19 (UTC)