singalen: (Default)
[personal profile] singalen
Вот в фантастических фильмах-мультиках давно напридумывали разных красивых дизайнов для GUI. Там, в "Lain" или в "GiTS". Большая часть из них в сыром виде неприменима, потому что кто будет пользоваться интерфейсом, в котором 90% информации нафиг не нужно, пищит и мигает красным, а сам он нарисован зелёным по чёрному.

Но ведь можно много чего адаптировать. Например, круглое меню на весь экран - в играх такое часто встречается. Или хотя бы на PocketPC, если показываешь модальный мессаджбокс с кнопками - покажи его на весь экран, да с кнопками побольше.

Нет, всегда делаем одно и то же: окошко, заголовок, меню, скроллбар, кнопка "закрыть" - это всё не менялось с 1983 года.

Я видел только одну попытку отойти от стандарта CUA, родившегося ещё в текстовых UI на TurboVision — это Enlightenment (скриншоты) - там в 98-м была тема, в которой кнопки разъезжаются. Я в курсе, что экранное место надо экономить... но в один момент юзеру надо не так много информации, не на весь экран.
Ещё есть MacOsX, которой я толком не видел.
Ну ладно, ещё BeOS.

А флагманы - Gnome и KDE - делают "Windows/MacOS, только зелёный лучше" - и, конечно, в интеграции получается хуже.

Но где ещё есть красивые и новые GUI? На iPhone?
Почему так ма?..

update: тут интересные идеи http://www.sensomatic.com/chz/gui/Alternative2.html

(no subject)

7/1/09 15:17 (UTC)
Posted by [identity profile] ctor.livejournal.com
Тут есть два соображения.

Во-первых, если вспомнить историю развития гуйни, то вкладывались в это дело как раз таки главным образом корпорации: Rank Xerox, Apple, Microsoft etc. С технической точки зрения это вполне объяснимо, т.к. задача достаточно объемная и требует не только (и не столько) программеров, но и дизайнеров, и специалистов по юзабилити, причем а) все эти люди должны быть действительно единой командой и б) всех этих людей нужно довольно долго кормить.

А второе соображение таково: кто сказал, что вообще ничего нет? Я вполне допускаю, что какие-то мелкие исследовательские проекты велись, какие-то существуют и сейчас, просто мы о них ничего не знаем в силу их мелкости, экспериментальности и несоответствия ожиданиям рынка. Вот вспомни хотя бы, сколько было попыток сделать голосовое управление? И не особо прижилось ведь...